Peliyrittäjästä ohjelmistokehittäjäksi

Artikkelin lukuaika

6 min

Markus

”Nyt voin pitää kiinni omista rajoistani ja minulla on mahdollisuus järkevään työelämätasapainoon. Se on iso kontrasti yrittämiseen, jossa olin kiinni jatkuvasti.”

Kehittyminen, työyhteisö ja vapaa-aika. Niitä turkulainen Markus Sukoinen, 29, on oppinut pitämään arvossa.

Markus työskentelee ATR Softilla full stack -kehittäjänä ja pohtii parhaillaan itselleen sopivaa erikoistumispolkua. Kyberturvallisuus kiinnostaa, koska siinä voi tavallaan olla hyvien puolella.

”Oma kumppani on sairaanhoitaja. Haluaisin, että omakin työni olisi sellainen, jolla voisi auttaa ihmisiä.”

Vielä vuonna 2019 Markus teki pitkää päivää peliyrityksessä. Hän oli päätynyt yhdeksi yrityksen perustajista intohimosta musiikkiin.

”Turun AMK:n tietotekniikan opinnoissa sadasta samana vuonna aloittaneesta vain kaksi harrasti musiikkia tosissaan. Projekteissa puuttui aina se äänityyppi.”

Kun Markus oli suorittamassa tietotekniikan opintojen harjoittelua Japanissa vuonna 2016, hän sai puhelun. Opiskelijaporukka tarvitsi tiimiinsä jäsenen vastaamaan pelien äänimaailmasta.

Kotiin palattuaan pelimaailma imaisi Markuksen mukaansa. Aika meni pääasiassa pelien tekemiseen ja opiskelut jäivät kakkoseksi. Seuraavana vuonna peliyritys Plush Pop Soft näki päivänvalon.

Yritys teki lähinnä mobiilipelejä, jotka julkaisi ulkoinen toimija. Markus hoiti pelien äänituotannon ja -suunnittelun.

”Se oli aika raadollinen kokemus. Hirveästi ei rahaa tullut sisään ja kun peli oli markkinoilla, ei siinä ollut meidän nimiämmekään enää näkyvillä.”

Parin vuoden jälkeen Markus totesi, että tämä on nyt nähty, ja on aika valmistua. Hän teki lopputyönsä peliäänien implementoinnista ja jätti sen jälkeen pelimaailman taakseen.

”Koetin tehdä kahdesta rakkaasta harrastuksesta työn ja samalla huomasin vieneeni itseltäni harrastukset. Päätin, että teen jotain muuta.”

Päätöstä helpottivat tuoreet insinöörin paperit.

Koska ohjelmointitaito oli jäänyt opinnoissa pienemmälle roolille, Markus päätti hyödyntää TE-palveluiden tukemaa Code Bootcampia.

”Lähdin bootcampille parantamaan nopeasti ohjelmointitaitoni työnantajaa houkuttelevammalle tasolle.”

Ohjelmaan osallistujien tavoitteena oli löytää yhteistyöyritys, joka ottaa itselleen harjoittelijan ja maksaa myös koulutuksesta.

”ATR otti minuun yhteyttä. Tuoreet insinöörin paperit olivat varmaan hyvä etu.”

Markus kävi haastattelussa ja sai vihreää valoa. Samaan aikaan iski korona ja kaikki siirtyivät tekemään töitä etänä.

”Aluksi oli olo, ettei ole mitään mahdollisuutta tutustua työpaikan ihmisiin.”

Code academyyn kuului kuukausi opiskelua ja 5 kuukautta projektityötä. Jakson jälkeen Markus sai ATR:ltä vakipaikan Software Engineer -traineenä.

Kolmessa vuodessa hän on ehtinyt kasvaa ohjelmistokehittäjänä paljon. Hän onkin ylpeä siitä, että hänet voi nykyisin laittaa projektiin kuin projektiin.

”Olen keskittynyt siihen, että saan kiinni ne tyypit, jotka ovat koodanneet pidempään. Vaikka minulla on insinöörikoulutus, oli se aikamoinen suunnanvaihto.”

Markus on ATR-aikana toiminut enimmäkseen yhden asiakkuuden parissa. Hän on mm. kehittänyt sovelluksen, jolla voi luoda testidataa eräajoja varten. Lisäksi hän on toiminut sovelluskehittäjänä useamman ratkaisun ylläpidossa ja jatkokehityksessä. Teknologioista tutuksi ovat tulleet mm. .NET, C#, JavaScript, Python & SQL.

Nyt on kuitenkin kääntymässä taas uusi välilehti.

”Tehtävät, joiden parissa olen toiminut, tekivät minusta oikean kehittäjän. Se alkoi mennä kuitenkin rutiiniksi. Ja kun ei enää opi, minusta pitää vaihtaa.”

Markus sopi esihenkilönsä Villen kanssa aikaikkunan, mihin mennessä työt järjestellään uusiksi. Uusi tehtävä löytyi toisen asiakkuuden toimeksi antamasta projektista.

”Halusin projektipuolelle, jossa pääsen näkemään projekteja eri teknologioilla alusta loppuun.”

Markusta kiinnosti myös toisen asiakkuuden ympärillä oleva tiimi, jossa hän uskoo kasvavansa ohjelmistokehittäjänä.

Uuteen projektiin hän on valmistautunut mm. hyödyntämällä kuukausittaista learning dayta JHipster-alustaan perehtymiseen. Uudessa asiakkuudessa Markusta odottavat myös Java ja JavaScript front-end teknologiat.

ATR:llä Markus arvostaa joustoa. Opiskelujen ohessa on mahdollista tehdä töitä osa-aikaisesti, ja omista rajoista voi pitää kiinni.

”Jossain vaiheessa puhuin, että voisin siirtyä nelipäiväiseen työviikkoon, ja se onnistuisi. Nämä asiat ovat olleet ATR:llä kivuttomia.”

Markus osaa nykyään arvostaa vapaa-aikaa. Hän tekee töitä sitä varten, että voi mahdollistaa työn ulkopuolisen elämän.

Toimistolla hän viettää noin puolet työajastaan. Etänä hän on yleensä vuoroviikoin. Markukselle tällainen hybridityö tuntuu tällä hetkellä sopivalta.

”Tykkään nähdä työkavereita ja olla osa työpaikkaa. Ilmapiiri ja työkaverit ovat minulle ehdottoman tärkeitä.”

Ennen siirtymistä uusiin tehtäviin Markus ajoi kuukauden ajan kollegaansa sisään aiempiin töihinsä, ja on myöhemminkin heittänyt vinkkiä, miten päästä eteenpäin.

”Siitä tulee hyvä fiilis, kun saa auttaa. Ne ovat päivän kohokohtia.”

Markuksen urapolku:

2013

  • Aloittaa tammikuussa Turun AMK:ssä konetekniikan puolella. Ala ei tunnu omalta.
  • Törmää kirjamessuilla Turun AMK:n ständiin, jossa mainostetaan tietotekniikan koulutusohjelmaa ja peliteknologiaan erikoistumista.
  • Käy kesällä pääsykokeissa ja aloittaa syksyllä tietotekniikan koulutusohjelmassa.

2015

  • Ei pääse ensimmäisellä yrityksellä erikoistumaan peliteknologiaan, jonka aloituspaikat riittävät vain osalle halukkaista.
  • Aloittaa työskentelyn theFIRMASSA, joka on AMK:n työympäristö, joka toimii kuin oikea yritys.

2016

  • Lähtee kolmen kuukauden harjoitteluun Japaniin. Työskentelee pelillistämisprojektissa, jossa perinteisestä runokirjasta (The Pillow Book) pelillistetään nuoria kiinnostava kokemus.
  • Saa pyynnön liittyä opiskelijaryhmään, joka tekee pelejä.
  • Saa paikan peliteknologian erikoistumisopintoihin.

2017

  • Perustaa opiskelijaryhmän kanssa mobiilipeleihin erikoistuneen Plush Pop Softin.

2019

  • Valmistuu tietotekniikan insinööriksi lopputyönään pelien äänien implementointi.
  • Lopettaa työt pelien parissa ja hyödyntää Code Bootcamp -ohjelmaa ohjelmointitaitojensa parantamisessa.
  • Aloittaa ATR:llä Software Engineering traineena Code Academy -ohjelman kautta ja saa vakipaikan.

2020

  • Etenee Junior Software Engineeriksi.
  • Kehittää mm. sovelluksen, jolla asiakas voi luoda eräajoja varten tarvittavaa testidataa.

2021

  • Tekee töitä useamman ratkaisun ylläpidossa ja jatkokehityksessä, ja vakiinnuttaa asemansa Software Engineerinä.

2022

  • Sopii esihenkilönsä kanssa aikaikkunan uusiin työtehtäviin siirtymiseksi.
  • Perehdyttää kollegansa aiempiin tehtäviinsä ja aloittaa ohjelmistokehittäjänä uudessa projektissa.

Markkinointijohtaja